MC玩家指南|时光之城 本文档内容仅供参考,随时可能过期,实际以游戏中为准.
//limit 数量 限制操作级别,防止操作过大导致崩服.建议(150000).

WE选择操作

//wand 获得WE工具,使用工具左右键分别选择两个点,构成立方体选择区域.
//pos1 当前站立位置设定为第一选择点 //pos2 同理设定为第二选择点.
//hpos1 将你屏幕中心的十字准星所指的地方设定为第一选择点. //hpos2 同理.
//chunk 选择你所在的区块,16*16大小,chunk范围定义与小地图方格一致.

WE选择操作(复杂,初学忽略)

//expand 扩大已有的选择区域 //outset 向六个方向扩大
//expand 扩大格数 方向(N北S南W西E东U上D下)
//expand 扩大格数 反向扩大格数(可以不写) 方向
//expand vert 扩大到高度1-255. //contract 缩小已有选择区域,指令同上.
//inset 六个方向缩小 //shift 移动格数 方向(N北S南W西E东U上D下)
同时扩大和缩小 //size 显示选择区域的方块数量.
//size 方块id 显示选择区域的指定方块数量.
//distr 分析选择区域内的方块比例.

WE选择模式(复杂,初学忽略)

//sel cuboid 默认的选择模式,两点确定一个立方体.
//sel extend 扩展的选择模式,每次点击都会以当前最大矩形为选择区.
//sel poly 多边形模式,第一个为初始点,后面每次点击都会和上次点击连线形成多边形.
//sel ellipsoid 椭球体模式,第一个点为球心,第二点为椭球外立方体顶点.
//sel sphere 球体模式,第一个点为球心,第二点为半径偏移量.
//sel cyl 圆柱体,第一个点为圆柱体中心,第二个点为外接立方体的顶点.

WE方块操作

//set 方块id 设置选择区域为指定方块.id为0是清除.
//set 50%2,50%3 设置选择区域50%是草地,50%是泥土.

//replace 目标方块id 替换选择区域的非空气方块变成目标方块.
//replace 已有方块id 目标方块id 替换选择区域的已有方块变成目标方块.

//walls 方块id 在选择区域用指定方块在四面建墙.
//faces 方块id 在选择区域用指定方块在六面建墙.
//overlay 方块id 在选择区域用指定方块在已有方块上面铺地板.

//stack 次数 方向(N北S南W西E东U上D下)
将选择区域内的方块往指定方向复制指定次数.
//move 格数 方向(N北S南W西E东U上D下) 替代方块
将选择区域内的方块往指定方向移动指定格数. //smooth 次数
将选择区域内的方块整理平滑,可指定平滑次数.

//regen 将选择区域按照地图种子重新生成.
//naturalize 将选择区域恢复自然状态,草泥土石头的构成.
//undo 取消刚才的操作.
//redo 重作刚才的操作.

WE方块剪贴操作

//copy 将选择区域复制到剪贴板.粘贴时按此指令所站位置还原.
//cut 将选择区域复制到剪贴板并清除选择区域内方块.
//paste 将剪贴板内容按你现在所站位置还原.人物朝向不影响内容.
//rotate 角度 将剪贴板内容按角度平行旋转.粘贴前设置.
//flip 方向 将剪贴板内容按方向镜像翻转,加上-p按照人物来翻转.

WE快速模型操作

//hcyl 方块 半径 高度 创建垂直空心圆柱
//cyl 方块 半径 高度 创建垂直圆柱
//sphere 方块 半径 创建球体
//hsphere 方块 半径 创建空心球体
/forestgen 尺寸 类型 密度 创建森林
/pumpkins 尺寸 创建南瓜森林

WE快速修整操作

//fill 方块 半径 深度 填满洞
//fillr 方块 半径 遞回填满洞
//drain 半径 删除周围的水和岩浆
//fixwater 半径 修正玩家附近水池内的水流为水源
//fixlava 半径 修正玩家附近岩浆池内的流动岩浆为岩浆源
//replacenear 半径 已有方块 目标方块 替换玩家周围的某种方块.
//removenear 方块 半径 删除玩家周围的方块
//snow 半径 在玩家周围创建雪
//thaw 半径 删除玩家周围的雪
//ex 半径 扑灭玩家周围的火灾
//butcher 半径 杀死玩家周围的怪物
//remove id 半径 删除玩家周围一切实体.

WE人物操作

//unstuck 往上传送
//ascend 往上传送一层
//descend 往下传送一层
//ceil (clearance) 到天花板上
//thru 穿过面前墙壁
//jumpto 跳到所視位置
//up 格数 将人物抬高指定格数.
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